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重返帝国

时间:2024/9/17 10:44:22 15200票数:31投他一票#日剧#
《重返帝国》是腾讯天美工作室群与Xbox Game Studios共同制作的一款全自由即时策略手游,游戏讲述帝国遭遇蛮族的围攻落败的故事,玩家可以扮演领主身份,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土,驱逐蛮族,实现重返帝国的梦想。
  • 中文名: 重返帝国
  • 类型: 策略
  • 发行/播出时间: 2022年03月29日
详细介绍

角色介绍

英雄

游戏特意在经典玩法中增添了英雄,还原了许多不同时代的名人将士。这些英雄都可以在招募系统中,用招募券、铜币、帝国币招募。

除了经典招募以外,还有限时的活动招募,活动招募中可以招募到更多强势英雄。英雄品质从史诗(紫)、传说(橙)逐渐提升,招募几率也随之降低。

在每个英雄的面板,都有他们独特的介绍。战斗风格有统帅三军(黄标)、勇武无双(红标)、智谋超群(蓝标)三种。可在天赋4级时解锁,解锁后,若队伍中存在相同风格的英雄,这些英雄获得全属性加成。2人提升20%,3人提升30%。

类别

兵种属性

每个英雄都有兵种专精。如士兵都为骑兵,队伍中有武圣这样的骑士专精英雄,整个队伍就会获得5%全属性加成,每多一位骑士专精英雄属性加成,就会增加5%。关羽为骑士专精。部分英雄会有双兵种专精,如尤里乌斯,是枪兵、剑士专精。

星阶

当拥有重复英雄时,会转化为英雄信物,可消耗提升英雄的星阶、获得属性点和技能强化。橙色英雄有5个星阶可以提升,紫色则只有4个。英雄进阶每1星,可获得15点属性点。

等级

英雄带队,结束战斗时,就会获得经验。英雄升级每1级,会提升领兵值,每10级可获得10点属性点。

体力

英雄带队出征攻打满族/资源田时,需要消耗15点体力,新手期为8点。体力不足时,英雄处于疲劳状态,无法争夺领地,但可以行军/盟战。体力每180秒恢复1点,可算好时间提前行军备战。

领兵

英雄可率领的士兵数量,可通过英雄升级、发展方略和联盟“战争”科技来提升。

天赋

每个英雄一共8个天赋。在英雄达到15级时,就可以消耗任意紫色信物激活天赋。随后每升5级,可通过指定紫色/橙色信物数量,依次解锁天赋(无法跳过顺序)。

属性

玩家可以通过升级,获得的技能点加点,提升武力、守备、谋略、摧城四种属性。武力是武力攻击力(物理攻击),守备是武力防御力(武力防御),谋略是谋略攻击力、防御力(法术攻击、防御),摧城是城防破坏力。

技能

每个英雄都有一个主将技能、一个固有技能和两个技能槽。主将技能只有在英雄为队伍主将时,才可以发动,需要消耗怒气,战斗中每秒增加10点怒气;非主将技能只要在队伍中,就可以发动。技能槽在英雄到达5级、20级时开放,可以放置额外技能(技能可拆卸),为英雄增加战斗力。

技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时可以选择自动施放,来解放双手。

技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。每个英雄根据其定位,可以选择搭配不同的技能。如武圣的定位是输出、暴击。那么就可以为其搭配致命一击、战争狂热这两个技能。致命一击可以增加武力伤害,同时可以造成暴击。而战争狂热,则是能够让武圣在暴击后,提升3秒的武力伤害。武圣装上这两种技能,拥有了极高的伤害加成,可以将英雄特性发挥至极致。

阵容搭配

当队伍中英雄和士兵的兵种相同,会提升队伍全属性,战斗风格相同时,会提升英雄全属性。包括主城的建筑风格选择,也能够提升相对应兵种的攻击力。

那么最基础的阵容搭配,则是依照这两种能够获得加成的搭配方法去组队,将队伍的优势最大化。如:影武者、尤里乌斯、琼恩。兵种专精都是剑士,战斗风格都是统帅三军,这三个英雄组队,队伍、英雄就会分别获得15%、30%的全属性提升。

进阶搭配则是依据英雄技能搭配,如:康斯坦丁、武圣、魏兰。这样搭配,完美运用上康斯坦丁的主将技,再搭配三个英雄各自的固有技和装备的副技能,使队伍提升武力、攻击速度、暴击率,队伍的战斗能力大幅提升。

编队搭配

在与蛮族、领地、城池等敌军战斗时,同时可以编辑多支部队出征。每个玩家一共有3支队伍,每支队伍最多可有3个英雄参战。但最大的带队数量,取决于你的时代等级,尽快地把带队数量提升到3支、把参战英雄提升至3人将大幅度增加作战强度。

稳妥的搭配就是三支队伍,采用不同的配置,如守备主将、谋略主将、武力主将。在战斗时,可以让守备较高的主将队伍与敌人正面对抗,谋略队伍从旁骚扰,武力队伍后排稳妥输出。

当然也有剑走偏锋的配置,比如:武力主将、武力主将、武力主将,这样高输出队伍。但这样的阵容配置只适合对战实力相当的敌人,若是敌强我弱,那么会造成大量的兵力损耗。

对战技巧

出征前,尽量先派遣侦察兵侦查敌情,侦察兵能够提供敌军的武将、兵种、战斗力等部队信息。如果实力相当或较胜于敌方,只指挥一支队伍前往即可。但要注意的是,选择克制敌方的兵种战损更低。

如果敌方战斗力较强,就可以准备多支队伍一起攻打。出征时可多选队伍,但考虑到行军速度的差异,建议在附近集结后,一起攻打。也可以卡好时间、速度慢的一队先行,另一队随后赶上,就可以策略攻打了。如果拉扯技术较好,也可以多支队伍交替抗揍和闪避,并合理释放主动技能,帮助玩家攻打战力差异较大的敌军。

兵种

领主每支出征队伍可选择枪兵、骑兵、弓兵、剑士中的一种进行战斗。特色兵种和普通兵种亦不能在同一队伍中混合出征。

兵种克制关系是弓兵克制剑士、剑士克制枪兵、枪兵克制骑士、骑士克制弓兵。攻击克制兵种时,伤害大幅提升;攻击被克制兵种时,伤害则会降低。特色兵种遵循普通兵种克制关系。如甲胄骑士对应骑兵;诸葛弩对应弓兵;掷斧兵对应剑士。

兵种类型

枪兵

使用巨型长枪,聚成枪阵时无人敢直面冲锋;他们攻防均衡,是战阵的基石。枪兵克制骑士,枪兵在面对冲击的骑士时,可以举起长枪攻击马匹,严重破坏骑士的冲锋能力,并对冲击的骑士造成巨额伤害。

骑士

习惯与马为伍,善于千里奔袭;能对落单弓兵造成毁灭性打击;其输出能力突出,生存能力稳定。骑士克制弓兵,骑士能够千里奔袭,在其高额移速的冲锋下,弓兵们无法进行精准射击,而骑士的冲阵可以轻松击溃高攻低血的弓兵。

弓兵

有鹰一般的眼睛,灵巧的身手,天生的猎者,高攻低血是他们最大的特色。弓兵克制剑士,弓兵能够对行动迟缓的剑士,发动远程精准打击,在弓兵箭雨的高额伤害下,剑士将无所遁形,任人鱼肉。

剑士

手持长剑训练有素,身手敏捷,面对长柄枪兵能够招架后快速反击,是战场的冲锋陷阵的利器。剑士克制枪兵,剑士具备高超的剑术,可以使用长剑轻松招架住枪兵的攻击,破解枪阵,冲人敌阵,使其陷入乱战之中。

对资源田、蛮族、城池和敌对部队进行侦查,可判断兵种和数量。使用克制兵种出击,能最小化己方战损,且大幅提高胜率。

同时代的特色兵种拥有更强的单兵战力。同一兵种下的同时代特色兵,有更强的攻击和防御属性。行军速度和负重的提升,有利于出征攻城和掠夺物资,具有更好的机动性。启蒙时代的特色兵将防御技能,替换为减伤技能。全盛时代的特色兵比普通兵种多一个减伤技能。

普通士兵通过对应的兵营训练获取。升级时代和对应兵营,可解锁更高等级的士兵。特色兵种通过城堡训练获取。升级时代和解锁城堡设施(兵工坊和高级兵工坊),可解锁更高等级的特色兵种。

升级规则解锁更高等级的士兵后,当前士兵将直接悉数转化为高级兵。屯兵规则普通士兵和特色兵种共同受到校场屯兵的上限限制。

特色兵种和普通兵种不能混用。特色兵种和普通兵种的出征上限一致。提升出征士兵数量上限,可通过编队上阵的英雄数量(升级时代)、升级英雄等级、城堡后勤营和学院科技来实现。

兵种实力提升方法

类别

城市风格

不同城市风格能增强对应兵种的防御力和训练速度。如中式增强弓兵;拜占庭式增强骑兵;法兰克式增强剑士。

时代升级

升级兵营和时代,可训练更高等级的士兵。当前普通士兵共分为四个等级,需要蛮荒时代、中古时代、启蒙时代和全盛时代分别解锁。升级时代后,低级士兵将直接转化为对应的高级士兵。

英雄加成

英雄的兵种专精和战斗风格,将增强部队的战斗力。增加英雄等级可提升部队带兵数量。

学院科技

城镇中心达到9级后可解锁学院,通过研发战争科技,能提升对应兵种的攻击、防御、生命等属性值。

发展方略

通过清理蛮族,获得发展方略点数,可升级方略。方略可增强不同场景下(如攻城、屯田、蛮族等)的兵种数量、训练速度和强度。

城堡设施

升级城堡后勤营可增加带兵数量。升级刀剑坊等设施能提升士兵强度。

联盟科技

发展联盟科技中的战争和信仰科技,能提升不同兵种的属性、组队集结兵力上限和人数,增加训练和治疗速度。

内容介绍

物品道具

开服满第六天后,将会开启坐骑系统,当武将的等级提升至30级以上,即可打开英雄页面骑乘坐骑。在武将详情界面的右侧,就可以看到一个“坐骑”的图标,坐骑在天赋的右侧,点击“坐骑”就可以选择已经获得的马匹,进行乘坐了。玩家可以通过荣耀之路、军演商店、云游商人、霸业宝册等方式,来获取各种坐骑。

坐骑有史诗和传说品质,史诗品质的坐骑可佩戴马鞍和马镫2件坐骑装备;传说品质的坐骑可佩戴马鞍、马镫、头铠、披甲4件坐骑装备,每种坐骑装备的属性效果不同,玩家可通过升级,来提升坐骑装备属性。

类别

马鞍

提升部队武力攻击。

马镫

提升部队武力防御。

头铠

提升部队谋略防御。

披甲

提升部队生命加成。

道具强化

坐骑装备升级

玩家可消耗马铠精铁的材料,来对已获得坐骑装备进行升级,随着坐骑装备等级提升,升级花费的马铠精铁材料增多,玩家可通过军演商店,来获得一些马铠精铁材料。坐骑装备升级后,可增加对应的属性效果。

货币

游戏里的伙伴有宝石和帝国币2种,每种货币有不同的用途及其获得方法。其中,宝石可通过充值获得,宝石可以用于兑换帝国币。

帝国币主要作用是加速升级、抽取武将、购买资源材料等,玩家可通过宝石兑换、活动奖励、联盟签到、联盟宝库等途径获得。

其他消耗品

游戏里的消耗品有君主改名券、知识卷轴、通用史诗信物、训练士兵加速等,这些消耗品可用于改变君主名称、各项学院研究、激活武将天赋或技能点等,各种消耗品可在背包叠加存放,出现消耗时叠加数量变少。玩家可通过一些任务、活动等途径,来获得各种消耗品。

场景地图

城堡地图

城堡地图为安全区域,无法进行任何战斗类的操作,玩家可以从世界地图,找到自身的城堡地图,去进行建筑建造、征兵、练兵、锻造装备等,来生产更多资源,提升武将的实力,或扩充兵力等。

世界地图

玩家每次进入游戏,都默认是在世界地图里,世界地图为一张非安全区域地图,除了新手玩家受到保护,其余玩家均可进行相互攻打。

世界地图里布置有各种资源、草丛、荒漠、山川、河流等,玩家可以在一些空地里,建造主城来扩展领土。玩家可以攻占各种资源地,来不断地获得资源地产出的各种资源,而各种河流、山川是不可以攻占或跨越的。

玩家在世界地图内,还能进行培养武将、交友聊天、进入商城购物等操作,甚至可以进入到一些特殊地图里面。

特色系统

玩家团队

联盟

玩家等级达到要求,可以申请加入联盟,或自行创建联盟。创建联盟需要使用100宝石,或者300帝国币。即可创建。联盟共设有1名盟主、2名副盟主、2名指挥官、2名外交官、4名将军、1名女神。官职不可随心乱给,否则易造成联盟管理混乱。

加入联盟后,玩家可以跟盟友互相帮助加速建造,大使馆等级越高,加速效果越好。每次帮助可获得联盟币,联盟币可以在联盟宝库中抽取奖励。

联盟科技可提供大量增益效果,效果全员生效。包括资源产量、士兵战力、士兵训练等增益效果;联盟成员通过捐献资源来研究联盟科技,捐献资源也可获得联盟币。

联盟成员资源点首占、蛮族首次攻击以及礼包购买等行为,都会给全体盟友带来礼物宝箱。打开礼物可获得食物奖励,礼物等级越高,奖励越多。

联盟的领地范围增加了普通迁城的可选区域,而领地内的名城要塞,也能提升资源产量。跟着联盟迁到富饶的领地,减少日常任务的行军时间的同时,也方便“多参加联盟城战”。  

玩家互动

攻占城池

每个联盟必须先行攻打1级村落,在选择的时候需谨慎,这将决定联盟今后的领地扩张路径,此后攻占城池需与联盟领地接壤。

由联盟管理消耗“宣战令”,可对目标城池发动宣战,随后进入宣战准备期,城池等级越高宣战准备期越长,准备期结束后即可开始攻城。

在攻城持续时间内(60分钟)击溃守军,将城池中心的城防值摧毁到0,即可占领该城市,并且进入一段时间的保护期。

1级和2级小城守军数量不多,战斗相对较为简单,在开服初期无需集结过多人员,以就近原则,集结附近十来支队伍即可。

3级城镇就具备了32万守军,4级有118万守军,在初期阶段,玩家兵力普遍不高的时候,联盟管理需在宣战前,先召集成员迁城至目标城附近,方便中途补给。

从5级开始城池具备士气值,士气值由城池建筑、哨塔和城市巡逻守军提供,能够给予守军高额的属性加成。因此在攻打高级城池之前,联盟管理务必要组织成员清除建筑哨塔和清理巡逻守军,削弱守军士气。

在正式攻打城池时,为节约时间还可以用攻城车辅助摧毁城防,使用过程建议往里加入上限20万的驻军,此举可将攻城车伤害提升至最高。

在准备期结束正式开始攻城后,可以开始集结进攻,由于攻城车行驶速度较慢,因此尽量让距离目标城池最近的领主发起组队,联盟其他成员可加入该组队,直至集结人数或总兵力达到上限。

随着集结攻城车与守军战斗进行,己方兵力损失或集结内队伍数量减少时,等候在附近的成员可点击攻城车“+”号,选择加入集结队列。这也是攻城战中最为关键的步骤之一,如果能通过补集结一直保持攻城车内兵力处在较高值,那这场战斗就十拿九稳了。

当城内守军被击溃后,最后一步就是摧毁城防,该阶段即便不在集结内的队伍也可单人上阵,因此在联盟攻打城池的时候,即便战力不高也没事,至少能帮忙摧毁城防。

资源系统

《重返帝国》手游中基础材料分为木材、粮食、石头三大资材,木材跟石头主要用来升级城池建筑,而粮食则用来训练士兵,这三种资源最主要的来源渠道,是领地占领生产和采集。

资源生产单位分为城内资源田与城外资源地,它们都可以持续到为玩家生产资源。玩家可以占据城外资源田,生产资源;通过行动令采集已占据资源田,获取资源。

玩家通过码头捕鱼小游戏、内政官冒险小游戏获得一些资源。玩家通过联盟礼物,联盟荣耀,领地/科技加成,攻城战获得资源。玩家通过名望、日常、挑战任务、活动获得资源。掠夺个人城池、大地图拾取物资、英雄战役奖励、商城购买礼包等,也能获得一些资源。

建筑系统

类别

城镇中心

主城算是城堡里最主要最核心的建筑了,提升主城等级可以解锁更多建筑和玩法,是所有建筑中最主要升级的建筑,主城的主要功能有训练村民、时代升级、征税。

训练后的村民可以进行劳作产出铜币,不要村民数量根据民舍容量提升;时代升级可以解锁更先进的主城形象和建筑,主城每提升5级进化一次时代;征税可以快速获取铜币,铜币的数量根据铜币产量来计算。

最后还有个城池增益,可以用来开启保护罩和攻击防御增益效果(需要使用道具开启,可以通过帝国币购买)。

资源建筑

资源建筑分为伐木场、农田、磨坊、采石场和矿场,分别对应着木头、粮食、石头和黄金几种资源,提升建筑等级就可以提高内城资源产出。

除此之外提升主城等级,也会增加资源建筑的数量。玩家保证主城等级跟得上的情况下,资源建筑能拉高尽量拉高。

兵营

兵营分为骑兵、剑士、弓兵和枪兵四种,提升对应的兵营等级可以解锁更高级的兵种,也可以提高兵营训练速度。

不过很难做到均衡发展,一般选择两个兵种发育即可,有条件的可以选三个兵种,然后记得多在商城里用帝国币买食物,真的是很缺粮食的。

集市

集市不可升级,唯一的作用就是可以通过物资来兑换物资,不过兑换率只有一半,能少用就少用,稍微多等会也没事,很不划算但是可以应急。

旅店

旅店可以招募、委任内政官,有资源的情况下,可以多升级旅店,提升旅店等级可以提高每小时的人气值(人气值用于招募内政官),也是唯一招募内政官的途径。

战争大厅

战争大厅解锁比较靠后,提升等级可以提高组队移速和掠夺资源的上限。

大使馆

大使馆可以一键帮助盟友加速建筑时间,提升等级可以提升盟友的帮助次数上限,并增加减少的时间。

学院

学院是研究科技的地方不可升级,在解锁后的第一时间,就要研究科技,推荐优先发展经济类的科技,发育快。

治疗房

治疗房舍顾名思义就是治疗伤兵的地方,参与战斗的士兵会有一部分阵亡或重伤,需要治疗后,才能再次加入战斗,推荐玩家勾选一下自动治疗,能节省不少时间。升级治疗房舍,可以提高治疗速度和伤兵容量,根据自身情况酌情升级。

校场

校场等级越高,容纳的士兵数量,也就越多,在校场或者在大地图上点击城堡,都可以编辑部队,推荐点上自动补兵。而且在校场中,还能更改自身的旗帜和旗帜上的字号。

城堡

城堡不能升级,但是可以提升各种属性和学院的功能类似。而且通过城堡研究,可以解锁风格的特殊兵种。

码头

码头不能升级,最大的作用就是捕鱼,能获取不少食物。解锁码头就可以通过渡口渡河了。

点将台

点将台就是招募英雄的地方。

军事建筑

军事建筑有城墙、近卫塔和瞭望台,升级城墙会提升耐久,会更难打一点,也会提升资源保护的数量。

如果说城墙是防御建筑,近卫塔就是防守中的进攻建筑,在敌人攻城时,近卫塔可以对其造成伤害。瞭望塔主要起侦查作用,提升等级可以提高侦察兵的行军速度。

背景介绍

《重返帝国》延续了经典的背景设定,也引入了中国、拜占庭、法兰克等历史上著名的文化元素,将世界的多元文化魅力展现给玩家。在每个细节方面都相当下功夫,考究地传承了历史,为玩家打造身临其境般的鲜活战场。

游戏背景设定实在帝国遭遇蛮族的围攻落败,身为领主的玩家幸存后,开始建立据点、发展势力,逐步向着重返帝国旧地而扩张。

鉴赏评价

《重返帝国》不仅在画面和玩法上,与《帝国时代》系列一脉相承,整体质量不输于系列最新作4代,在情怀上,更是照顾到各位老玩家的记忆,在游戏中,当你一直点击农民时,他也会鬼畜地重复“伐伐伐伐木工”,“建建建建建筑工”,挖矿,砍树,建筑完成时的音效,以及每张地图的背景音乐,全部都与端游完全一致。(17173游戏评)

移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。毕竟,在方寸大小的屏幕上玩微操,实在有些难以想象。不过,《重返帝国》的实际体验却非常不错,很明显针对移动端平台做了优化,只要进行拖动与滑动,就能实现走位与拉扯。(网易网)

作为《帝国时代》正版授权手游,《重返帝国》以原汁原味、情怀满满的帝国IP风味,不走格子、真实地形的灵活战场,立体城战、能够打出Combo的灵动策略,以及精益求精、深度打磨的游戏品质,搭建了一个瞬息万变、充满无限谋略可能性的宏大战场。(游民星空)

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