军用版
分别叫做VBS1和VBS2,中文译作“虚拟战场系统”。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民*卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动,和平军队很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。
武装突袭与VBS系列的血缘关系非常紧密,可以看作是内容稍有差异,功能有所差距的不同版本的同一软件。但是由于闪点行动及VBS使用真实引擎(Real engine)1代,武装突袭及VBS2使用真实引擎2代,在画面声效环境模拟等表面层级元素的提高非常明显。
游戏特色
包括原版及现有的二次开发成果可以实现:
1.首先在陆战的立体作战模拟上非常出色,特种部队的狙击暗杀,侦察勘测,深入破坏等常用战术,步兵攻守阵地,步坦协同,装甲运兵车的机械化集结,后勤车辆的补给,航空兵的运输,空军战斗部门及炮兵的火力支援等等都可轻松的 完全按照战术模拟 要求实现。许多在实际的军事演习中要耗费大量人力物力的训练科目在这个游戏系统中同样可以达到近似效果。这个系统目的不是检验士兵怎么使用武器,怎么杀敌,也不是教装甲兵怎么驾驶坦克,更不是培训飞行员怎么开飞机,他的最大功用就是全天候全方位的随意模拟现代陆战战场所有可能发生的情况,让每个参与战斗的个体单位都进一步提高协同作战的经验,因为高科技手段在战争中期会削弱功用,这样陆战战场的立体协同作战仍然是决定军队硬实力的关键,这也是对于这个系统,所谓军事模拟的最大意义。
比如一个摩步连经常在一个地区驻守巡逻,利用这个游戏系统,就可以模拟敌军来袭时如何防守,敌军也可以利用模拟 来初步积累进攻的经验。怎么实现呢?三维技术再现这个作战区域的所有有价值的建筑及地貌特征,开发进游戏系统 作为地图。如果有需要,也可以继续开发双方的武器配置和数码迷彩作战服,平民的相关重要因素等等。剩下的,就由计算机和这套模拟系统为你来预演战场。模拟完了还可以重播整个作战过程研究积累经验。
2.再现所有武器的真实声效,机械功能及电子特征,比如步枪的射击速率,后坐力,弹道,跳弹,和坦克火炮的火控系统甚至车辆的刹车灯,转向灯功能等
3.交互载体,如士兵或坦克在不同姿势,不同速度,不同高度,不同受伤状态下对射击精度和武器性能的影响;
4.声音,具有和真实世界同样的速度,立体环绕效果,回声和变调的模拟。
以上众多功能有些是原版无法体会到的,粗制滥造令原版比较尴尬。我参与的该游戏的二次开发,包括编混了全部来自真实战场环境,枪械,载具,爆破音效;全新开发制作了陆军特种部队的角色模型,作战服配置以及现役轻武器等。也算为共同热爱这游戏的战友们出了一份力。熟悉武装突袭的朋友应该都有所了解。如果有更多的人共同参与开发,再现整个军队参战单位及武器配置都不成问题。
做为原版的武装突袭短处还有很多,但是没有关系,对于这个开放度极高的游戏来讲,几乎可以说是只要你能想到,没有不能办到的模拟。当然,全部模拟丝毫不差的匹配现实,目前的计算机手段也是不可能实现的。
衍生作品
在2009年发布,是波希米亚交互工作室的重要开发项目,可以看作是正统的闪点行动后代,但是由于与英国Codemaster公司的法律纠纷而失去《闪点行动》这个游戏商标。拥有名称使用权的Codemaster也将在09年发布名称为《闪点行动2》的军事游戏,但是开发组已无波希米亚的身影。《闪点2》作为主观拟真型游戏的代表在主观效果上非常不错,但仍然不是《闪点行动》式的拟真游戏。实话说《武装突袭2》才是BIS原计划接《闪点行动》班的软件,可由于种种原因早产,变成了我们所看到的《武装突袭》。《武装突袭》的早产导致了众多缺陷,尤其是在优化、渲染方面的问题非常严重,让广大爱好者无不感到遗憾。另外,武装突袭2的资料片《箭头行动(Operation Arrowhead)》也已在2010年发布,但这已经与题目无关了。在《武装突袭2》正进入玩家视野之后,波希米亚交互工作室把多年前的作品《闪点行动》从1.96版升级到1.99版,不仅修正了若干BUG,并且把《闪点行动》名字改为《武装突袭:冷战危机》。以区别Codemaster公司的《闪点行动》系列。随后波希米亚交互工作室推出《箭头行动》的2部DLC:一部是关于英军的DLC;另一部是关于雇佣兵的DLC;都有独自的战役。在推出2部DLC后,波希米亚交互工作室把《箭头行动》和2部付费DLC整合起来,称《武装突袭2:援军》,但《援军》并不是真正意义的资料片,它只不过是《箭头行动》的黄金版而已,且不包含原版《武装突袭2》的资料。
游戏指南
武装突袭即将发行中文代理的版本,包括原版及资料片。根据我在官方的查考及邮件询问可以确定此次中文代理的合法性质。但是中文并不能让你更好的理解该游戏,相反会在一定程度上制约你的入门速度,我本人仍然建议使用英文原版,玩的过程中对你自身的英文水平也会有相当大的提高,毕竟学习英文是你必须要做的事情,工作后更能体会到英文的重要。
其它相关
游戏引擎
已经可以20年(1990-2009),每年365天全天24小时实时变幻极为复杂的环境因素:
1.完美的模拟不同季节,不同时间,太阳的 照度,高度,角度;以及植物,房屋,建筑,随时间变化的阴影,用来进行战术掩护;
2.月球的阴晴圆缺带来的夜间明度变化,用来辅助夜间的军事行动;
3.参考星座的方位,用来没有指向器材时的方向确定;
4.提供最高可达数千平方公里的 无行动边界的 高精度虚拟战场,相当于实际1比1的一个小国地区的面积。
5.虚拟战场内包括针叶林,阔叶林,灌木林,沼泽,沙漠,荒原,高峰,山谷,草地,雪地,不同规模的城市,乡村,工厂,油气田,水坝,交通线,电网等诸多地形地貌和建筑类别;
6.同时模拟潮汐的涨停对登陆作战舟艇的影响,云层的变幻对光线的影响,风力风向变换对射击精度的影响,雨雪雷电的程度,沙尘雾气的密度对能见度和判断力等由自然环境因素对军事行动带来的影响。而这一切都可由使用者选择控制或任由随机变幻。
开发价值
并且再开发已成为比这套软件系统本身更为夺目的亮点[2] ,全世界热爱这系列游戏的玩家利用自己掌握的专业技术技能,参与国际性的义务二次开发,几乎每天每个小时都有新的完善该游戏的开发包或者小插件面世。小到几KB,大到几个GB。功能种类包罗万象,从枪械设计师参与的全真实枪械数据修正到装甲的火控系统模拟,从真实战场录制的音效到全球各国的各种兵器,从美国海军陆战队到中国人民解放军陆军特种部队,从单引擎民用飞行器的高空旅行欣赏岛屿风景到模拟挣钱养家的普通生活,从自编自导自演的大场面战争片到完全再现各个时代所有真实军事行动的过程,从海边篝火舞会到未来的空间战,甚至从侏罗纪的恐龙到外星人UFO入侵。武装突袭通过全世界玩家的义务二次开发在某种意义上已经超越了他的专业军事版VBS2。你要真实可以让你够真实,你要娱乐可以让你够娱乐。而这一切开发都有现成的软件工具和全面的英文资料。自己开发做个自己喜欢的游戏没有那么难。
但是武装突袭最为出色的,仍然是他的军事模拟价值。
英文名称
为 Armed Assault,目前拥有的最新版本是1.18最终版,但联网的基本上联网的都是1.08和1.14。由于在全球各国的销售代理商不同,游戏的具体名称有所差异,比如在欧洲和澳洲就是原名ArmA: Armed Assault(武装突袭),在北美就是ArmA: Combat Operation(武装突袭:战斗行动),但是内容是一样的,官方迄今为止发布了一个资料片叫做ArmA: Queens Gambit(武装突袭:后翼弃兵,也译女王的开场白),所有众多的版本和名称你都可以简称为ArmA或者AA。这也是BIS的惯例。
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