游戏设定
出品商
《坦克大战》的游戏出品商是日本南梦宫游戏公司,南梦宫(英语:Namco;日语:ナムコ)是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。从1955年创办以来在街机、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人气很高的电子游戏。吃豆人、太鼓达人、铁拳、山脊赛车、皇牌空战、异度传说等是南梦宫的招牌游戏。
南梦宫游戏公司前身是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于1955 年6月1日,1971年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。
游戏道具
五星标志为增强坦克的火力的道具,连吃3个的话能达到坦克的最高火力等级,就可以摧毁以前不能摧毁的钢筋水泥了。
秒表道具:全屏敌人静止不动停留数秒。
炸弹道具:全屏敌人遭到爆炸攻击,全数炸毁灭。
坦克道具:奖励玩家一辆坦克。
发售版本
正传系列
1980-坦克营(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大战(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大战(Battle City),GB
1991-坦克军团(Tank Force),PC
1994-导弹坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大战(Battle City),SGB
2008-3D重制版突击坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大战online,网页游戏
MOD或Hack版
(1)超级坦克1(Super Tank I)
特征:标题的Battle City为绿色,初始坦克火力2级
(2)超级坦克2(Super Tank II)
特征:标题的Battle City为绿色,初始坦克火力3级
(3)烟山90坦克 特征:关卡更改、可得物品更改,并在225关有一个巨型坦克Boss(原型来自超级魂斗罗第2关)
(4)战斗小队(Battle Squard)
特征:6v6的多人对战夺旗坦克游戏
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯视的PC坦克游戏
(6)坦克冲撞(Battle Rush)
特征:全3D制图且45度角俯视的PC游戏
单机系列
FC
1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
进入游戏后能用A键选关,关卡编辑器界面中用A键更换地形、B键确定,再按回车便可以开始自己创建的任务。
特征:只有4级坦克有护甲,每关必出3个闪光坦克。宝物包括手雷(敌全灭)、时钟(所有敌人暂停一段时间)、铁锹(基地外墙暂时变为钢板)、坦克(奖励一条命)、星星(火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。
游戏秘籍:
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关;
增加生命数:标题画面时按住上键和START键,增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。
互借生命:进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命,借了之后对方就会少一条命。
90坦克
1990年推出的坦克大战较原版而言,可以选择14种规则进行游戏(Tank A-Tank N),且敌方坦克增加了护甲,也能通过宝物让我方陷入不利局面。宝物当中增加了能通过海水或树林的特性。全部关卡为50关。
GB
在Game Boy掌机上发行的这款坦克大战更有挑战性,且难度更高。由于GB机能的局限,玩家无法像FC那样看到整个地图,只能通过前进来切换地图的区域,因而很难防备敌方坦克的偷袭。但游戏中有一种雷达可以探测到所有敌军的大概位置。
坦克军团PC
这是Namco在个人电脑PC上推出的版本,允许2个玩家用游戏杆进行对抗。
导弹坦克FC
游戏包括28种游戏规则,所有敌人坦克随机出现护甲,部分敌军能轻易摧毁白色钢板。我方坦克有生命值设定(被击中时不会死亡但等级下降)。其他性质跟90坦克相同,最多50关。
突击坦克PC
在PC上的3D重制版,阵营分为美、英、苏3方,地形包括沙漠、雪地、丛林、河流、砖墙等多种,不同地形会限制坦克的行走速度。其他要素跟FC上的版本没有多大差别。
系统配置:系统2000/XP/Vista;DirectX9.0;内存32MB;硬盘空间20MB。
网页游戏
《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时在线。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与其他玩家进行多人对抗,更可以参加数千人规模的大型比赛。培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣。在战斗与激情中,让我们同享全新模式的休闲网游。
相关攻略
我2708战力的阿凡达,面板9065血,除了学徒和学长,其他都能秒我。
面板伤害:14000+
面板暴伤:19900+
相性学徒:25000血(按照数据就是这个数值了。PS:第一次伤害值19702+第2次吸血值3973/0.75)
相性学长:30000血(按照数据就是这个数值了。PS:两次伤害值+第3次吸血值/0.75)
相性讲师:40000血左右
相性教授:60000血左右,带反伤
相性院长:不是不好算,而是录的5个视频里都刚好没有他,平时打的时候遇到也不好分心算了,个人感觉是10W+的血。同时带有全屏火控封锁技能。
相性每一关都是20个怪,很稳定,同时满足全场最多出现4个怪,这时候能记住每一关出怪次序,和出怪点就很重要了,尽管出机点有时候比较随机,但也有一个大致规律
第一关:
第一关,没有陷阱,只有主动雷和被动雷,所以腾挪空间很大,只要不是发晕,零伤亡很容易做到。
前10个怪出在左边方框,接下来5个怪从左右两侧出来,接着4个从最上方的线上出来,最后一个从右边方框出来。
前边10个在左边方框下方入口露半个身位按4-4-2分3次击杀跑到中间等两侧怪出现,当杀到只剩8个怪时,最上边出现第一个,利用中线的火雷掩护防住上方的怪,然后先击杀两侧,再解决上方,杀到只剩4个时,右边方框出现最后一个时,可以选择先杀上边,还是先引下来打可以以节约时间,冲击高评价。
第二关:
第二关,同样没有陷阱,只有主动雷和被动雷,相对第一关腾挪空间小些,但也可以满足,零伤亡不是问题。整个地图分5个区域,上方左右2个出怪区域和下方左右2个出怪区域,还有中间一个已方活动腾挪区域。
前10个怪从上方左侧出,接下来5个从上方右侧出怪,接着2个从下方右侧出来,最后3个从下方左侧出来。
杀掉一拨4个怪会有5秒的出怪冷却时间,当然不可能每次都一次杀4个,但2-3秒时间总是有的,利用这段时间把3组雷碰掉,留下左下方一组碰掉一个暗雷只留下一个雷,因为最后的怪是从左下方出来。这里把雷碰掉是为了避免想打怪的时候打到雷上,让自己的攻击范围变广,这关主要是个节奏问题,把握了出怪节奏,通关就容易了。
PS:前两关到这关为止基本只出学徒,第二关最后3个怪可能出学长。
第三关:
从第三关开始,除了雷以外,开始出现陷阱,这一关是燃烧陷阱,进到陷阱区域2秒减2500血,带有庇护姐姐相对要好很多,这样相比前两关来说腾挪空间大大减小,前两个可以打快,可以没有节奏,但这关的速度必须根据出怪节奏打。除非怪打在身上只有500以下。
节奏是10-2-2-4-2,一开始10个从最上方两个区域出来,随机从左右出现,接下来2个从最右侧出现,接着2个从底部出现,再接着4个从最右侧出来,最后两个从下方出来。
一开始计时的时候,利用陷阱还没有激活把左侧出生地的两个怪干掉的同时把右侧两个怪引到掩体上,并快速跑到最左侧勾怪,控制节奏,接下来按照10-2-2-4-2的节奏控制速度击杀。具体可以参见视频。
PS:这关最后2个怪可能出现讲师
第四关:
这关有死亡陷阱,但腾挪空间大,如果足够保守,就猫在出生地守着打。那就只用注意最后两个怪是不是有反伤的教授了。对付教授,要利用掩体,并把教授引去吃攻击符文就可以了,但也有一定机率被弹死。如果想打积极点,不那么保守,就到左上角那里腾挪。至于出怪节奏,这关没节操,10多个的出怪点,出怪没什么规律,所以建议在出生地附近和左上角附近活动。
这关开始,可能出现教授了
第五关:
这关前10个怪都是学徒,从左上角出来,出生后往左挪一路,在这条线上击杀,可以打得没有节奏,但接下来4个必然从右下角出来,这4个就必须在5秒内击杀,这时3个从左下角和右下角出来的怪暂时忽略压着不杀,还有一个会从底部出来,就杀这一个,控制出怪速度。最后3个怪最坏的可能性就是2个个教授+1院长,这样就得控制他们一个一个出现。最后3个出怪是两个底部,一个右边出来,控制他们一个一个出现,利用中间掩体勾怪去吃攻击符文或错身位打,必要时可以用命拼教授。
出生点符近的两颗雷能不碰掉尽量不碰,如果最后遇到院长放全屏火控封锁技能的话,可以碰雷除掉封炮状态,当然也会加个燃烧状态。
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