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《巫师3》

时间:2024/9/19 19:09:14 15200票数:31投他一票#日剧#

《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。于2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖!《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

  • 中文名: 巫师3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 类型: 动作角色扮演
  • 制片地区: 波兰
  • 主要奖项: 第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻
  • 发行/播出时间: 2015-05-19

一、《巫师3》

  • 游戏介绍:《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是由CDProjektRED制作,WBGames(NA)、SpikeChunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
  • 该游戏在发行的同年10月份就获得了第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。
  • 并获得IGN2015年度最佳游戏。
  • 《巫师3:狂猎》在Steam单机角色扮演类游戏实时的在线人数上排列第1位。
№目 录
    详细介绍

    世界观及人物介绍

    人物介绍:

    利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia):游戏《巫师》(The Witcher)系列中担任主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。

    希里雅(Cirilla):杰洛特根据意外律得到的养女,与杰洛特、叶奈法情同亲生。

    叶奈法(Yennefer):曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,(Ciri的)看护人和老师。毋庸置疑,她在巫师小说和游戏里是一位关键性的女角色。借用别人的话来形容杰洛特和叶奈法之间不可辩驳的爱情,那就是“相互吸引”。

    特莉丝·梅莉葛德,也译作特丽丝·梅丽金,是著名大型RPG游戏《巫师》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小说《The witcher》(中译《猎魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的爱人,帮手。与另一女主角叶奈法为挚友与情敌。

    世界观:

    巫师这款游戏的世界叫什么名字已经不可考据。 但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不仅仅是狂猎所在的世界,还有无数其他世界)发生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。巫师世界上面的原住民是侏儒,发生碰撞之后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。

    特色系统

    正式发布《巫师3:狂猎》

    国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

    Redengine3引擎

    任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。

    CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。

    - 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度

    - 坐骑对战仍在测试中- 不确定是否会成为游戏的一部分

    - 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要

    - 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果

    - 团队的容量翻倍

    - 没有章节或者其他唐突的截断点

    - 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界

    - 可以徒步、骑马,或划船旅行

    - 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋

    - 快速旅行:立即访问任何已探索的地区

    - Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

    - 保证目标点永远明显

    - 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点

    在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。

    战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。

    Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。

    主机将达到30FPS的画面效果。

    根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。

    加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。

    主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。

    没有“Fedex Quests”。

    探索世界的过程中选择和结果无处不在。

    故事仍是本作重心,沙盒体验居次

    一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市

    主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的

    - 超过100小时的无重复任务时间

    - 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励

    - 游戏场景中有小游戏

    - 通过小游戏获得独特奖励

    - 发展剧情无需完成小游戏

    - 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标

    - 敌人不会随着玩家的等级提高而提高

    - 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素

    - 世界场景40倍于前作

    - 三个不同方面的叙事

    - 每一块土地上都有自己的剧情线

    - 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

    - 是否跳过剧情线是玩家的选择

    - 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战

    - 互相影响的多重分支剧情

    - 打通游戏不需要做任何分支剧情

    - 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门

    - 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图

    - 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体

    - 发现凶案现场后可以收集信息

    - 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力

    - 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击

    - 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂

    - 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级

    - 击杀怪物是游戏中的主要收入来源

    - 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近

    -“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”

    -《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。

    -你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。

    -然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级

    -游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节

    -逆向分选曲线被标定

    -重做了流动攻击

    -Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)

    -游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里

    -战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题

    -每一次按键都对应一种攻击

    -每个动作几乎会花同样的时间来施展

    -你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧

    -可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃

    -制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。

    -Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了

    -游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性

    -攻击比《巫师2》要快

    -敌人的AI全部重做

    -没有写进脚本的BOSS遭遇战

    -一个BOSS:冰原巨人

    -粗略的看,有12种互动物品

    -Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力

    -魔法标记重做

    -五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果

    -Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记

    -对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西

    -Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度

    -玩家直接获得第一种形态的技能

    -其它两种技能书是关于剑士和炼金术的

    -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率

    -炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。

    -炼金专业更加依赖于药剂

    -马和船也可以提升

    -这些提升依然在开发阶段

    -想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱

    -制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人

    -对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要

    -可以自定义制作物品

    -一些元件可以用相似的东西代替

    -Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮

    -这会影响到最终物品的属性

    -可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件

    -将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力

    -每一块盔甲都有特别的外观

    -甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效

    -可以去理发店改变Geralt的发型

    -世界将比《天际》大20%

    -穿越世界需要骑马花30-40分钟

    -新的数据传导技术(CDRED Engine3)

    -Geralt恢复了他的记忆

    -没有章/节

    -他不会再为每个人战斗

    -现在只有解决神秘事件,屠杀怪物

    -只会在“最顶尖”主机上发售

    E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程

    2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:

    -游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深

    -新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击

    -新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真

    -杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。

    -主机画面会稳定在30帧

    -游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场

    -新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。

    -故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间

    -没有“Fedex Quests”

    -你的选择将会影响整个世界

    -游戏并不是一个沙盒游戏

    -游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11

    《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。

    E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会

    微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。

    早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。

    人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。

    2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。

    获奖情况

    CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

    TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏

    IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏

    第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻

    GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏

    TGA 2015年度最佳工作室

    2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏

    GDC2016年度最佳游戏

    TGA 2016最佳RPG游戏

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