角色介绍
玩家角色
塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺:担任着连续失踪事件的搜查,不过,从上层收到着不自然的中止命令。有着优秀的直觉和丰富的刑*经验。取得了很多成绩,不过与此同时为了解决事件而违反规定的情况也有很多,所以得到的奖赏和惩罚几乎一样多。到某个精神病医院搜查的时候,偶然的进入了像噩梦一般的世界。
属性
游戏中拥有生命和耐力两种不同的属性。生命是玩家生存的依靠,生命值归零时就代表着玩家角色的死亡;耐力可以让玩家更好的冲刺奔跑,殆尽时玩家会进入喘气僵直状态。
敌人
游戏中的场景关卡里都存在着许多种类不同的敌人,它们的外形都是丧尸模样,普遍的一些人形敌人都带有着武器,遇见玩家会挥舞武器进行攻击,有的敌人甚至会拿着电锯奔跑过来攻击玩家。
不同种类的敌人它们的特征、攻击方式和体力都不相同。有些敌人就算看到玩家也只能慢慢的跑过来,而有的会直接飞扑过来。此外,击杀不同的敌人,有的只需一枪爆头即可击杀,而有的敌人就算爆头也需要数枪才可。
密友
将人格分裂的实验对象与STEM装置链接的产物。支配人格和变体人格融合为一个双头生物。
屠夫
一个杀人犯的心灵与鲁维克的疯狂所结合而成的生物。他受愤怒所驱使,是残暴的拟人具现。
佐恩
被遗弃的孪生孤儿之一,在墓园下的实验室中被抚养长大。佐恩是双胞胎中较怯懦的一方,会对不认识的人猛烈攻击,因此通常都被拴住。
保管者
鲁维克被肢解前的最后记忆,以及发现自己的研究被人从保险箱偷走时的愤怒,两者混合而成的生物。任何胆敢靠近保险箱的人,都难逃一死;他们的头被截断,扔进了已装有许多头颅的袋子里。
创伤者
由鲁维克对于死亡和重生的看法而生的产物。这些看法与他从小被父亲强迫灌输的宗教思想背道而驰。
哨兵
教堂的守护者,产于墓园下的异教实验室。它以作为祭品的受害者为食,对人肉有深切的渴望。
劳拉
融合劳拉悲剧性的死亡记忆,与鲁维克复仇之心的产物。这玩意几乎刀枪不入,不过对火焰的反应很强烈。
压制者
由鲁维克希望不被人看见的渴望化身而成,会变色以融入环境,藉由长长的触手诱捕粗心之人,将之杀害。
氏友
若一个实验对象溺死在测试过程,且其意志迷失于鲁维克的精神世界之中,就会变成这种水生怪物。它栖息在黑暗深处,会试图把接近它的人吞下去。
混合首脑
由所有与STEM链接时死亡的实验对象的最后意识凝聚而成的可怕单一形体,试图逃出死亡,并且会攻击所有移动的物体。
异教徒
这个怪物拥有彷如昆虫的巨型长腿,是某实验对象跟STEM连接时完全丧失自我,且变得暴怒冲动、吞噬掉他人意识的结果。
混合物
结合了鲁维克研究下的受害者们的怒气和恨意,以及鲁维克自身的疯狂,交融而成的生物。会吸取周边的恐惧和仇恨,不断长大。
背景介绍
鲁维克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道瞭如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。
鲁维克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。
这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁维克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。
当鲁维克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁维克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果。 鲁维克*告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。
可是没想到的是,鲁维克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法:取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆,完成最终研究成果。
当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个,就是决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。
获奖记录
2014 科隆展 索尼Playstation最佳游戏 获奖
鉴赏评价
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。(IGN评)
《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛还是电影级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。(游民星空评)
其他信息
场景地图
游戏采用了线性剧情,游戏中的场景地图都是固定的,玩家只能根据剧情的进展来开阔更多的地图。当通过一章的流程后,玩家可以在开始菜单自由的选择章节进行重温。
游戏的地形主要分为障碍物和陷阱,障碍物也分可以破坏和不可破坏的,有些障碍物需要玩家暴力破坏才可通过,如一些破烂的木门等;游戏中的陷阱都是埋在一些玩家的必经之地,若是提前发现,玩家可以拆卸这些陷阱。
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