基本介绍
网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。
角色介绍
OT:Over Threat的缩写,意指玩家对某个怪的威胁值超出其他所有队友对这个怪的威胁值,因此这个怪对你的仇恨程度就大过其他人,从而视你为它的首要攻击对象。
CD:游戏里面的CD是cool down单词的缩写,即技能冷却时间。
MT:Main Tank的缩写,是在团队副本作战中怪物仇恨的主要承担者,即怪物的攻击目标。由于他们的存在,使得别的玩家可以较为安全地进行伤害输出。
炫纹:由战斗法师通过不同的技能攻击时触发产生,共有五种。触发出的炫纹会漂浮在战斗法师的身遭,持续时间30秒。
竞技场赌局:同荣耀职业联赛一样,荣耀网游中的竞技场有多种比赛形式:单人赛、组队擂台赛和团队赛。在带赌局的竞技场中,玩家可以设置彩头,赌竞技积分,游戏金币、装备,甚至稀有材料。
剑影步:玩家顶级高手能做出四个残影,黄少天可出七个。
身位格:坐标下的次级坐标。一个坐标是一个区域,大小是横竖十步,共计一百个身位。每一个身位,被称作一个身位格。在系统的大坐标之下,会有诸如(6,8)这样的小坐标显示玩家此时是在坐标区的哪个身位格里。
创作团队
制作成员
原作:蝴蝶蓝
监督:熊可(第1期)、史涓生(特别篇)
副监督:张盈盈(特别篇)
动画角色原案:申琳(第1期)
角色设计:向宇(第1期)、熊钰娟(第1期)、罗晓莉(第1期)、史涓生(特别篇)、张杰(特别篇)、邓志巍(特别篇)、柏佳羚(特别篇)、王玫(特别篇)
总作画监督:申琳(第1期)、史涓生(特别篇)
场景设计:王欣(第1期)、周舲(特别篇)
3D监督、编导:张雯(特别篇)
摄影监督:张晨(特别篇)
美术监督:熊可(第1期)、林汉涛(特别篇)
配音监督:张杰
音响监督:陈雨佳
后期监督:陈睿(第1期)、张晨(特别篇)
音乐制作:幻想动漫音乐(第1期)、上海叽咔文化传播有限公司(特别篇)、TRI Studio(特别篇)、Vanguard Sound(特别篇)、Rockn MaMa(特别篇)、汐音社(特别篇)
总监制:陈坤
监制:郝博(特别篇)、邓志巍(特别篇)
执行监制:姜博文(第1期)、李绍堂(第1期)
总制片人:王芸、金文君(第1期)、高丽华(第1期)、刘兴(第1期)、朱珂(第1期)、佘媛媛(特别篇)
制片人:高丽华、郝博、佘媛媛(第1期)
执行制片人:李绍堂(特别篇)、李清涵(特别篇)
制片:林俊帆(特别篇)、石思(特别篇)、黄智涵(特别篇)、魏鹂影(特别篇)
制作人:罗立、王娟、李国栋
动画制作:重庆视美动画艺术有限责任公司(第1期)、重庆彩色铅笔动漫设计有限责任公司(特别篇)
制作:阅文集团、企鹅影视、东申影业 、bilibili
配音演员
(按集数片尾排序)
叶修:张杰
田七、云归、刘小别(第一季)、邓复升、孤饮:傅晨阳
苏沐橙:C小调
浅生离:飞大团
孙翔:刘三木
灯花夜:森中人
刘皓:赵毅
系舟:刺儿
崔立:商虹
雷鸣电光:张赫
吧台小妹:久任
许博远/蓝河:杨天翔
陈果:季冠霖
知月倾城:咩咩
月中眠:王晨光
唐柔:乔诗语
阳关:李进
夜度寒潭:郭浩然
柳色:龙吟
车前子:凌振赫
渭城:小蛇
包荣兴/包子入侵:藤新
暮云深:王敏纳
旁白、电视播音:李龙滨
系统音:紫堂宿
韩文清:宝木中阳
张新杰:边江
陈夜辉:梁小强
爱凑热闹(蒋游):笑谈
潘林:李龙滨
李艺博:赵老湿
黄少天:叶清
王杰希:魏超
高英杰/叶落乌啼:邵彤
乔一帆/灰月:苏尚卿
肖云:张赫/周晓栋
Dean:郭浩然
Mike:周湘宁
画外音、杜明:曹旭鹏
周泽楷:金弦
刘小别:花轮
绕岸垂杨/云听刀:彭尧
春易老/梁易春:季骜杰
喻文州:夏磊
昧光:张博恒
背灯弹:张赫
经理:梁小强
NPC:小蛇、北辰、草摩琅琊、傅晨阳、飞大团、李进、森中人、周湘宁、羽潇、张博恒、龙吟、苏俣、音匣老鬼
柳非:钱琛
唐昊、梁方:谷江山
林敬言:郭浩然
李轩:季鹫杰
获奖记录
2017年9月29日,获得了第14届中国动漫金龙奖最最佳营销动漫和最佳动漫改编奖。
2017年11月29日,获得2017中国泛娱乐指数盛典ENAwards2016-2017年度最具价值网络剧。
2019年8月21日,获“年度十大最具商业价值动漫IP”奖项。
2019年9月,获得金竹奖最佳商业价值奖。
鉴赏评价
正面评价
该作整体视觉效果相当不错:武打动作行云流水、战斗场面张力十足,角色演技不逊于真人演员。作品也通过实地取景,来提升动画与观众的契合度(深圳晚报评)。
该作的现实与游戏的画面交替感非常顺畅,对于游戏内容处理方式也算别出心裁,通过零星的CG来略过与剧情无关的游戏内容,既避免了剧情拖沓,又显得妙趣横生。为了使观众更好理解一些游戏术语,动画不仅在剧情推进过程中注出专有名词,同时也将一些游戏设定可视化,使游戏剧情更为真实。动画对于原作的节奏感把握较好,配乐与原作的爆发点相得益彰。(澎湃新闻网评)。
反面评价
动画中游戏部分的BOSS形象设置都十分粗糙,偏向于蓝灰色调的设定模糊了应该刻画的细节,这种怪物形象的廉价感无疑也会使整个动画的精致感下降。人物动作流畅度欠佳,在动画片呈现连贯动作时,常常有一帧一帧的步进感。这一点在动态画面集中时尤为明显,如苏沐橙开头时的跑动,经理将解约书扔给叶修时的动作等。另外,一些动作细节也出现了谬误,如解约书的开口方向时左时右,人物打字聊天时单手操作并只在键盘左侧敲击等等(澎湃新闻网评)。
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