内容介绍
全局
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移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球或者按住Alt进行加速会进行物理加速)
VAB/SPH
旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机对称模式切换:R
功能性
地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:" [ " 或 " ] "
载具
姿态调整:WASD控制倾斜,QE控制旋转(在对接辅助模式下WASD控制平移Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移动:WASD
RCS:R
SAS:T
激活下一个分级:Space(空格)
节流阀最小(仅激活液态引擎):X
节流阀最大(仅激活液态引擎):Z
节流阀增加(仅激活液态引擎):Shift(上档)
节流阀降低(仅激活液态引擎):Ctrl(控制)
开灯:L
收放起落架:G
对接
对接辅助模式(左下角):Delete
EVA界面
地面移动:WASD
喷气背包移动移动:WASD (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
进入:B
喷气背包开关:R
打开头灯:L
背景介绍
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。
据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。(注意:要区分“Kerbal”、“Kerbol”、“Kerbin”,它们分别为小绿人(游戏中唯一生物)、Kerbol系的主恒星(可以叫“坎阳”)和坎星(游戏初始行星))
坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。
其他信息
技术介绍
指令舱
指令舱(Command Pod),是整个航天器的指挥中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮(动量轮也可以在部件中添加)的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要有完全通讯信号的无人指令舱,只有科学家或工程师可以完全控制飞船。或者有飞行员无信号的指令舱也可以控制整艘飞船。(但不可以传输科技点数和进行KerbNet扫描)
无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制。
推进器
推进器(Propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。另外,多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。
液体燃料发动机
液体燃料发动机(Liquid Fuel Engine)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液体燃料和氧化剂。但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使燃料达到高温并沿喷口喷出(在1.0更新后此火箭发动机只消耗燃料),特点为推力较低但在真空中比冲很高,但容易过热。
喷气发动机
喷气发动机(Jet engine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗少量的液体燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要氧气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。
固体燃料助推器
固体燃料助推器(Solid Rocket Boosters, SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制节流阀直至燃尽。
燃料罐
燃料罐(Fuel Tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。
液体燃料罐
液体燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。
机身
机身(Fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存液体燃料的功能。实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存液体燃料,更适合喷气发动机使用。
姿态控制推进器燃料罐
姿态控制推进器燃料罐,又称单组元推进剂(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供给姿态控制推进器(RCS Thruster)所需的燃料。如果没有此种燃料罐,姿态控制推进器即无法使用。
氙离子推进系统
氙离子推进系统(Ion Engine),一种推力极小,且耗电巨大的推进系统,使用氙离子作为动力源,只能和配套的发动机使用,但真空比冲极高,达4200s。
场景设定编辑
游戏的起始点为某个平行宇宙(物理学常量与太阳系稍有不同)(虽然背景暗示和我们的太阳系在银河系的同一旋臂上)一个星系的一颗名为Kerbol的主序星旁的一颗名为Kerbin的类地行星。这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我们地球人的稍高一些(不考虑一些插件),已经拥有了殖民整个行星系的能力(只要玩家愿意)。
Kerbol(The Sun)
Kerbol,亦称Kerbal主星、太阳,是一颗K型主序星,也是Kerbol系的中心天体。质量约为太阳系的太阳的0.88%——在真实宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同真实宇宙中的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,确实是一个巨大的核聚变反应堆。
从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol的表面,但飞船可能会在极大的引力下解体,并且(或者)被以极高的速度弹射出Kerbol系。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和坎巴拉人)都会被游戏代码里设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热而被摧毁。
Moho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星。
Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的水星更加相似。
Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是Kerbol系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态汞组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,表面海洋由一种称为Explodium的物质组成。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。
Eve的位置与我们太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。
Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是Kerbol系中最小的天然卫星。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。
Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。
Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。
Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早载入游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约70,000m。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表面。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋,名为Baikerbanur(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。
Mun,亦称Mün、月亮,是Kerbin较大的也是距离最近的天然卫星。它被Kerbin潮汐锁定,故有一面始终面对着而另一面始终背对着Kerbin。Mün的地表为灰色,地形整体比较平坦,但存在大量的环形山。另外,它还有被称为“拱门”的奇特地貌,成因未知。Mün与我们的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的图形得到了提升,在0.16中获得了一些彩蛋。它的图形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征。在0.21中变得和现实一样坑洼。作为离Kerbin最近的天然卫星,从Kerbin变轨后只需大约8h即可到达的Mün理所当然地成为了太空探索和开发的第一目标。同时,Mün较大的质量、无大气层和合适的公转速度使其成为了实现重力助推的理想目标。
Minmus是Kerbin较小的天然卫星,距离Kerbin较远,有着青色的外表。它的表面有冰冻的丘陵、山峰和湖泊,最高点为5.7km。
Minmus最初于0.15中出现,在0.17中它的质量变得更小、不再被Kerbin潮汐锁定,并且有了同步轨道。它的名称“Minmus”可能来自拉丁语“minimus”,意为一群物体中最小的——对它来说这个名字比较合适。它有着较小的重力,Kerbal宇航员可以使用喷气背包降落并返回。(但进入Kerbin大气是会过热而爆炸)
Duna是行星系自内向外的第四颗类地行星,拥有一颗名为Ike的大卫星,并与其互相潮汐锁定。Duna有着稀薄的红色大气,地表为红棕色,在两极有面积广大的冰冠。它富含铁,地形主要为高原,也分布着暗色的低洼平原。较小的重力、较稀薄的大气和比较宜人的环境使其成为了行星探索的第一目标。
Duna很像我们的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大气十分稀薄,只能给航天器提供有限的减速。它的平原的高度被设为0m,航天器在这里降落可以得到更多的大气减速。Duna还有一些有趣特征,包括一个很像Kerbals人脸的小山,就像“火星脸”一样——不过比火星脸的相似度高多了。
Ike是Duna唯一的天然卫星,并与其互相潮汐锁定。它有着对于卫星而言较大的质量和体积,并拥有崎岖的地形(最高点比最低点高12.75km)和灰色的表面。
Ike最初于0.17中被加入。在Duna的环绕轨道上变轨时,要注意轨道有可能进入Ike的作用范围——这是一颗作用范围很大的卫星。它不存在大气而又有着很大的质量,这使其成为航天器实现重力助推的良好目标。在它上面安全着陆是比较困难的,因为崎岖的地形可能导致航天器的翻倒。但在环形山的底部地形相对平坦,可以作为较好的着陆地。
Dres是行星系自内向外的第五颗类地行星,没有自己的卫星或大气层,但有小行星组成的环。它拥有灰色的外表,表面还存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高为5.7km。另外,在它的赤道以南有一个数公里深的峡谷。
Dres最初在0.18中出现。它与我们太阳系的谷神星相似,是一颗矮行星。
Jool是行星系自内向外的第六颗行星,也是唯一的巨行星,是整个行星系中体积和质量最大的天体。它有5颗天然卫星,自内向外分别称为Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有着浓密的大气,其在阳光照耀下展现出明亮的绿色;但在日出和日落时呈现出一定的紫色。Jool有着强大的引力,另外其大气内的气流活动也十分剧烈。
Jool最初在0.17中被加入,与我们的木星比较相似。较远的轨道使其不容易达到,但很大的作用范围降低了航天器转移轨道建立的精度要求。Jool的大气十分浓密,使得航天器的减速十分容易,但已知没有任何方法能使停留在大气底层的航天器返回(除非使用Debug控制台一类的特殊手段)。在官方众多的卫星可能会在航天器变轨时造成麻烦,但它们也可以成为实现重力助推的很好目标。有趣的是,在天体尺寸普遍较小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸与我们的地球最为接近的行星。下次访问Jool时,可以想象自己正在绕真正的地球运行!
注意:Jool是不可以登陆的,它被官方设置了强制引爆层。
Laythe是距离Jool最近的卫星,同时也被其潮汐锁定。它的环境与Kerbin惊人地相似:有含氧的大气层、温度适宜,还有液态水组成的海洋。在它的表面,宇航员即使不穿宇航服也可以存活,普通喷气式飞机甚至也可以正常飞行。它的表面主要被蓝色的海洋覆盖,在海洋中零星散布着一些岛屿。宜人的环境使其成为行星际旅行乃至殖民的绝好去处,但这种旅行要受到与Kerbin的距离的限制。
Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上着“陆”需要很高的精确度——降落到海里是更有可能的结果。它那与Kerbin或我们的地球如此接近的环境可能源于制作团队对木卫二的某种情结。
Vall是Jool自内向外的第二颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它有着冰冻的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超过7900m的高山。
Vall最初于0.17中出现,它的引力较大,需要更大的航天器来进行登陆和返回。另外,它的上面有一处疑似高等智慧生命建造的“巨石阵”,有着规则的几何外形。
Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。
Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
Bop是Jool自内向外的第四颗卫星,与Gilly十分相像。它有着棕色的崎岖表面(有一些山峰高度甚至超过了20km),还有一个有白色边缘的火山口。
Bop最初在0.17中出现,在0.18中它的公转轨道半长轴被提高了,以避免其作用范围与Tylo的交叠。
Pol是Jool自内向外的第五颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它在一个高轨道上运行,合适的轨道离心率和倾角表明其可能是一颗被Jool俘获的小行星。它的表面重力是整个行星系第二小的,比Gilly大一些。它有着十分粗糙崎岖的从黄褐色到黄绿色的表面,有着明显的山脉(3-4km高)。
Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的质量被调整到了原来的大约3.16倍,公转轨道半长轴也得到了增加。这是一颗引力非常小的卫星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。
Eeloo是一颗矮行星,它的轨道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之内,二者成3:2轨道共振。它没有大气层,表面主要被白色冰面覆盖,镶嵌着少量棕色的峡谷。最高点接近赤道,其高度大约为3.9km。
Eeloo最初于0.18.2中出现,作为制作团队给KSP社区的圣诞礼物。它的表面与我们太阳系的土卫二比较相像,而其轨道特征与冥王星有些相似(尽管土卫二和冥王星都有稀薄的大气层)。制作团队有将其划归为尚未加入的新的气巨行星的卫星的计划。
开发组发布0.23.5版本时,游戏自带了NASAmission的MOD,该MOD拥有3个液体燃料推进器,3个液体燃料罐,1个固体燃料推进器,1个逃逸塔,1个抓钩(已知可以抓小行星和小绿人),还有小行星系统。
小行星需要在观测中心进行探测确定,才可以得知小行星的轨道和重量,小行星一般分布在Kerbal的轨道附近,未知的小行星一段时间不探测确定会消失,系统会一段时间生成一个新的未知小行星。
小行星有6个等级:A、B、C、D、E、F,等级越后质量越大。
需要注意小行星没有引力,但是可以与其它的小行星发生碰撞(0.24.0版本以后),而且是不可毁坏的物体;小行星没有浮力,掉到水里没有其他东西拖着它的话,会石沉大海!
游戏版本
坎巴拉太空计划首次发布于2011年6月24日(0.7.3,Alpha版本)。目前,坎巴拉太空计划及其两个DLC的最新版本是在2020年2月27日发布的1.9.1版。
正式版的坎巴拉太空计划仍在不断进行更新,有大量的内容等待添加。在KSP Wiki中,有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目。
需要注意,并不是所有新项目都在该列表中出现,该列表也并不代表其中的项目一定都会在游戏中出现。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版块提出自己的建议,并与其他玩家讨论。
Squad在1.1.0版本更新时将KSP的游戏引擎移植到Unity5。
插件支持
A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完备的SDK等数据,你也可以帮忙把数据放进Wiki里)
插件介绍
坎巴拉太空计划高度支持各种插件(或称Mod)的开发,包括飞行辅助、发动机、结构组件、工具等等。插件给游戏注入了极大的活力,甚至直接推动了游戏的开发。你可以在KSP Forum和Kerbal SpaceDock、Kerbal CurseCKAN等mod下载站中找到大量的作品。
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