基本介绍
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects 2020。
产品设计
配置要求
Windows
IntelPentium 4 或AMDAthlon 64处理器(推荐 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II) ;
需要 64 位支持*需要 64 位操作系统*(after effects cs4以及以下的可使用32位系统) :
Microsoft Windows 7、Microsoft Windows 10.
3GB 可用硬盘空间;
可选内容另外需要 2GB 空间;
安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上)
1280x1024 屏幕,OpenGL2.0 兼容*图形卡
DVD-ROM驱动器
需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要宽带Internet 连接
MacOS
Intel多核处理器含 64 位支持*
macOS10.10及更高版本
2GB 内存
4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)
1280x900 屏幕,OpenGL 2.0 兼容*图形卡
需要QuickTime7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要宽带Internet 连接
特色功能
图形视频处理
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
强大的路径功能
就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。
强大的特技控制
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合
After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV) 。
多层剪辑
无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。
高效的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
无与伦比的准确性
After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
规格参数
启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。
Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。
勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。
如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。
Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器
Use System Color Picker是否使用系统调色器
Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用好的品质。
单击“Next”按钮进入Previews预览设置。
Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率
Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数
单击“Next”按钮进入Display显示设置。
All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。
Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。
Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话不要选择它。
单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。
Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度图片素材的时间长度。
Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。
Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。
单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。
Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。
Use Default File Name and Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。
单击“Next”按钮进入Grids & Guides网格和参考线设置。
Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。
Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。
单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置。
这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。
单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口。
这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。
单击“Next”按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口。
Maximum Memory Usage的默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。
Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。
单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置。
如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。
单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。
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